標題:LOL飛機為什麼冷門? ——深度解析庫奇的困境
在《英雄聯盟》(LOL)中,英勇投彈手庫奇(俗稱“飛機”)曾是中單和ADC的熱門選擇,但近年來其出場率持續低迷。本文結合近期熱門遊戲話題和數據分析,從版本環境、英雄機制、玩家偏好等角度,解析庫奇冷門的原因。
一、版本環境與英雄數據對比

以下是近10天(數據截至2023年10月)韓服白金以上分段中,庫奇與熱門中單/ADC的對比數據:
| 英雄 | 出場率 | 勝率 | 關鍵裝備成型期(分鐘) | 
|---|---|---|---|
| 庫奇 | 1.2% | 48.5% | 22-25(三項+魔切) | 
| 傑斯(中單) | 8.7% | 51.3% | 15-18(星蝕+魔切) | 
| 卡莎(ADC) | 23.1% | 50.8% | 18-20(海妖+收集者) | 
從數據可見,庫奇的出場率不足熱門英雄的1/10,且勝率偏低。其核心問題在於裝備成型過慢,當前快節奏版本中難以適應。
二、冷門原因深度解析
1. 版本節奏與裝備衝突
當前版本平均對局時長約25-28分鐘,而庫奇需同時疊魔切和三項之力,導致強勢期延後至25分鐘後,與版本節奏嚴重脫節。
2. 機制缺陷
3. 玩家偏好變化
根據Reddit近期討論,玩家更傾向選擇:
| 位置 | 熱門英雄類型 | 佔比 | 
|---|---|---|
| 中單 | 刺客/爆發型法師 | 62% | 
| ADC | 前中期強勢AD | 78% | 
三、近期改動與未來展望
儘管13.19版本小幅加強了庫奇的Q技能傷害(基礎傷害70→80),但設計師在開發者日誌中坦言:“庫奇需要機制重做而非數值調整”。可能的改進方向包括:
結語:庫奇的冷門是多重因素疊加的結果。在拳頭遊戲未推出實質性改動前,這名老兵可能將繼續沉寂。玩家若想使用,建議搭配強開團陣容,或選擇大亂鬥模式(其在該模式勝率達52.1%)。
(全文共計約850字,數據來源:OP.GG、LOLalytics、Reddit社區討論)
 
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